首頁 / 核心技術

 

亞運網路科技致力於客戶需求服務的技術開發,公司研發團隊擁有多項核心應用技術,透過這些開發工具的運用,滿足客戶們越來越多元而廣範的需求,期能有效幫助企業客戶提升競爭力,更希望能有機會與企業客戶合作,共創獲利雙贏契機。

我們應用的核心技術

1. 多媒體系統 + 遊戲開發運用技術
FLASH 9 Action Script 3.0 + Director Lingo Script + FLEX 3.0
Java + Java 3D + Java 3D Applet + J2Me + Embedded JAVA
Direct X + Open GL + 3D Runtime Engine
Game Engine
2. 應用程式 + 網站系統運用技術
Visual Basic + Visual C + Borland C++ + Active X
ASP + JSP + HTML + XML + ASP.NET + AJAX
MS Access + Ms SQL + MySQL
3. 3D V/R虛擬實境開發軟體媒體系統 + 遊戲開發運用技術
系統名稱 Matrix I Matrix II Matrix III
研發時期 2004 2006 2008
開發平台 Borland C++ Java Borland C++
使用API Direct X 8.0 Direct X 8.0 Direct X 9.0
應用方式 應用程式Application 網頁程式(Applet) Active X
處理效能 100,000 polygon/ms 80,000polygon/ms 100,000 polygon/ms
技術發展 單機版遊戲開發設計、線上遊戲開發設計 具備跨平台、手機遊戲開發、網路遊戲開發 網頁、網路遊戲開發
系統功能 3D/VR Engine引擎運用技術
Vertex/Pixel shader成像技術
多層貼圖技術 (Multiple Texturing)
可程式Alpha Blending技術
智慧型碰撞偵測技術 (Collision Detection)
地表追蹤 (Terrain Following)
多層次簡面技術(Level-of-detail)
空間切割系統Octree技術
空間切割系統BSP Tree技術
生物骨架皮膚系統(Bone-skin Skeleton System)
生物動作混成系統(Motion Blending System)
3D/VR 遊戲開發技術
地型編輯(MAP Edit System)
地型碰撞編輯(Collision Editor)
地型環境特效編輯(Environment Specific Editor)
地雷事件編輯(Landmine Event Editor)
分子特效編輯(Particle System)
分子物理模擬系統(Particle Physics Simulation System)
剛體物理模擬系統(Solid Physics Simulation System)
物件編輯(Object System)
屬性編輯(Property Editor)
動作編輯(Motion Editor)
物件事件編輯(Object Event Editor)
介面編輯(GUI System)
視覺化編輯(Editor System)
視覺化GUI語法(GUI Script System)
事件劇情編輯(Triggers/Portals Edit System)
非玩家腳色AI編輯(NPC AI)
劇情編輯(Triggers/Portals Editor)
時間事件編輯(Time Events Binding Editor )
代表作品   雅痞3D購物商城 MyCity 高雄市運3D巨蛋商圈
4. EC(Electronic Commerce) 軟體系統 + 開發運用技術
系統名稱 Open168 第一代 Open168 第二代 Open168 第三代 Open168 第四代
研發時期 2005 2006 2008 2009
開發平台 ASP ASP ASP ASP.Net+Flex 3.0
應用類型 相簿型+基本型 Flash相簿型+基本型 Flash進階型 Flash專業型
應用範圍 網路商品展示
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系統功能 基本系統功能
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代表作品 Open168 第一代 阿瑟煙斗專賣店 永群豪國際有限公司
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研發中
5. 雲端與手持智慧型手機App應用程式開發
亞運網路科技針對雲端與手智慧型手機,不論是
● Google Android
● 蘋果 iOS
● 微軟 Windows Phone
等平台,提供原生App應用軟體技術開發,與設計連接雲端系統開發。行動裝置使用者可透過無線網路連上行動軟體應用程式商店免費或付費地下載使用行動軟體應用程式。行動軟體應用程式商店除了可透過網頁瀏覽器如一般網路商店般瀏覽與交易外,通常亦製作有專屬的APP,讓使用者能一鍵進入,介面也較網頁更方便。首先採用此商業模式的廠商是美國蘋果電腦公司針對其行動裝置iPhone、iPad經營的「App Store」。
之後Google也隨其行動作業系統Android一同推出自行經營的APP商店Google Play。App Store以及Google Play是目前營收和下載量的前兩大APP商店。其他經營者包括作業系統廠商微軟公司、Windows Phone裝置廠商如諾基亞、網際網路服務供應商等,亦有獨立經營者。
6. AR擴增實境手持智慧型手機App應用程式開發
擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動ex.擴增實境APP。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。Vuforia AR APP開發流程,可分成兩大類:
影像目標物(Image Targets)開發流程
文字目標物(Word Targets)開發流程
● 影像目標物開發流程
此部份可以分成本機資料庫(Device Database)和雲端資料庫(Cloud Database),假如目標物少於100個,就可以考慮使用本機資料庫,雲端資料庫則可使用超過百萬個目標物,整體而言本機資料庫反應時間較快,約2-3 Frame,約0.1秒,但雲端資料庫則必須視網連線狀況,約2-3秒。不管是使用本機資料庫或雲端資料庫,都需要藉助目標物管理器(Target Manager)。流程請參閱下圖。

● 文字目標物開發流程
文字辦識僅能辦識英文單字,目前提供超過10萬個常用的單字,開發流程請參考下圖。

7. 浮空投影技術開發
一種是利用近乎透明的投影介質(如投影紗..),結合場景、模型/人物和燈光的變換為背景,再把拍攝的3D影片利用投影方式,疊加進場景之中,構成了動靜結合的影視畫面。
另一種則是由機櫃、分光鏡、投影設備、影像播放設備所構成,可將三D影片,懸浮投影在機櫃的半空中,最多可達4面皆可觀賞3D影像。
8. 光雕互動觸控技術開發
光雕投影(Projection Mapping),又稱立體光雕,無論呈現的場景是室內或室外,都可以依據被投射的實體,設計出各式的聲光特效。
例如讓建築物瞬間改頭換面,或讓一個房間瞬間崩塌…,常見用於建築物(建築投影)、舞台空間以及特殊立體物(特殊幾何模型、汽車等)上,將投影以大型光影秀呈現,並可依照立體物的表面結構進行光點的計算,改變原先的表面材質或立體透視影像,並創造出令人目眩神迷的奇幻效果,表現出驚人影像。
9. 體感與手勢偵測互動技術開發
體感與手勢偵測,讓數位科技產品與人們溝通之間,有了另一種嶄新的接觸模式。
以XBOX Kinect作為感測裝置,其特點在於可以定位手的位置,及全身關節,您可以利用身體或是手勢,來控制數位科技產品,無論您想要移動畫面播放內容,或是進行遊戲,都無須實際接觸到產品,即可以輕鬆操控!